
Красный
Белый круг на коралловом камне. Собери три или больше красных камней в одной чаше, чтобы убрать всю группу.
Всё, что нужно для первого хода, и детали, которые помогут строить следующие.
На поле 12 чаш, расположенных кольцом. В каждой между ходами помещается до семи камней. Пять обычных цветов отличаются не только цветом, но и белым знаком.
Камни в чаше образуют очередь. Новые добавляются в её конец, а оставшиеся после совпадения сохраняют свой относительный порядок. Первые шесть мест идут по окружности чаши, седьмое находится в центре.
Выбери любую непустую незамороженную чашу. Внизу появятся её камни по порядку. Выбор можно сменить бесплатно: сам по себе он не делает ход.
Подтверди раскладку. Все камни выбранной чаши забираются в руку: первый отправляется в следующую чашу, второй — ещё на одну дальше и так далее. Обычное направление — по часовой стрелке. Источник-реверс меняет его на обратное.
Ледяные чаши при доставке не пропускаются. Джокеры и блокираторы перемещаются наравне с обычными камнями. Только после последней доставки начинаются совпадения и специальные эффекты.
Полный будущий результат не показывается по умолчанию. В настройках можно включить краткую строку «Прогноз хода».
Три или больше камней одного цвета в одной чаше исчезают. Они не обязаны стоять рядом в очереди. Если красных четыре, исчезнут все четыре; разные цвета одной чаши могут совпасть одновременно.
Сначала убираются естественные группы из трёх и более обычных камней. Затем джокеры дополняют оставшиеся цвета до трёх, расходуя только необходимое количество.
Если джокера хватает на разные группы, сначала выбирается группа с меньшей нехваткой. При равенстве выигрывает цвет, чей обычный камень раньше стоял в очереди. Три джокера без обычного цвета не образуют совпадение.
Эффекты разрешаются в одном порядке: цветовые совпадения, удаление блокираторов в двух соседних чашах, затем готовые вулканы с шестью и более камнями. После их выбросов снова проверяются совпадения.
Если одновременно готовы несколько вулканов, они сначала отдают свои исходные очереди, а затем получают доставки. Каждый вулкан может сработать только один раз за весь ход, включая пополнение.
Удаление камней само по себе не вызывает падения или автоматического долива. Новые перемещения в цепочке создают вулканы.
Временный восьмой камень ещё не означает поражение: он может исчезнуть в совпадении или уйти при выбросе вулкана. Вместимость проверяется после завершения всех эффектов соответствующей фазы.
Если хотя бы в одной чаше осталось восемь или больше камней, попытка заканчивается поражением. Переполнение имеет приоритет даже тогда, когда в том же ходе достигнута цель задачи.
Пополнение не спасает уже проигранный ход. Сначала проверяются последствия действия игрока, затем — последствия пополнения, если оно предусмотрено режимом.
Каждый обычный камень и джокер, убранный цветовым совпадением в безопасной фазе игрока, даёт 10 базовых очков. Перемещение камня и удаление блокиратора очков не дают.
Комбо — число разных чаш с совпадениями в последствиях одного действия. Одна чаша даёт ×1, две — ×2, три — ×3, четыре и больше — ×4. Несколько цветов одной чаши не увеличивают число чаш. Множитель применяется ко всем цветовым совпадениям этой фазы.
Полностью пустое поле после фазы игрока, до пополнения, даёт бонус Perfect Clear: ещё 100 очков без множителя. Оставшийся джокер или блокиратор мешает полной очистке.
Совпадения пополнения дают по 10 очков за камень без множителя, комбо и бонуса полной очистки. При переполнении соответствующей фазы её очки не начисляются.
В каждой из 100 задач есть начальная позиция, цель и лимит ходов. Пополнения нет. Цель проверяется после безопасного завершения действия; её можно выполнить и последним разрешённым ходом.
Цели бывают разными: убрать выбранный цвет, собрать заданное число камней цвета, набрать очки, сделать комбо, оставить не больше указанного числа камней или полностью очистить поле. Джокер не считается обычным камнем заданного цвета при подсчёте сборов.
Если цель не достигнута, а ходы или доступные источники закончились, попытка завершена. Отмена и повтор помогают попробовать другой план.
В начале — 36 обычных камней, по три в каждой чаше, без готовых совпадений. После безопасного действия пополнение добавляет два камня в две разные чаши.
В бесконечном режиме цель — набрать очки до переполнения. С девятого безопасного хода появляются случайные специальные события: джокеры, блокираторы и временные модификаторы чаш. Пауза сохраняет попытку; «Завершить попытку» фиксирует результат.
Задача дня использует обычные камни без специальных событий бесконечного режима. Она привязана к дате UTC и рассчитана на 20 ходов. После последнего безопасного хода пополнения нет. Дата начатой попытки не меняется в полночь.
Задачу дня можно повторять. Сохраняется лучший допустимый локальный результат. Глобальной таблицы игроков нет.
Отмена возвращает состояние до всего принятого хода, включая пополнение, счёт и модификаторы. Случайная последовательность при этом не перебрасывается. В головоломках отмена — обычная помощь.
В бесконечном режиме и задаче дня первое использование отмены переводит текущую попытку в тренировку: она больше не улучшает соревновательный личный рекорд. Новая попытка начинается без этой отметки.
Профиль и незавершённые попытки сохраняются на устройстве. Оформления открываются достижениями через любой режим в порядке: Простая, Сад, Песок, Океан, Руны, Неон, Космос. Простая доступна сразу.
Темы меняют предметы и окружение, сохраняя правила, цвета и знаки. На сайте все семь можно рассмотреть свободно.
Цвета помогают видеть совпадения. Символы помогают различать камни. Особые элементы меняют твой план.

Белый круг на коралловом камне. Собери три или больше красных камней в одной чаше, чтобы убрать всю группу.

Белый круг на коралловом камне. Собери три или больше красных камней в одной чаше, чтобы убрать всю группу.

Белый треугольник на янтарном камне. Совпадает с жёлтыми камнями; положение внутри очереди не мешает совпадению.

Две вертикальные белые линии на зелёном камне. Цвет и знак сохраняют своё значение в каждой теме.

Белый ромб на синем камне. Три и больше синих камней в одной чаше исчезают после завершения раскладки.

Белый плюс на фиолетовом камне. Как и другие обычные камни, занимает одно место и раскладывается в порядке очереди.

Светлый камень с золотым краем и розеткой пяти цветов. Дополняет обычный цвет до трёх: двум красным нужен один джокер, одному красному — два.
Три джокера сами по себе не совпадают. Расходуется только необходимое количество; лишние остаются.

Тёмный камень с закрытым замком. Занимает место и перемещается вместе с очередью. Чтобы убрать его, собери совпадение в одной из двух соседних чаш.
Совпадение в собственной чаше блокиратор не убирает. За его удаление очки не начисляются.

Если выбрать эту чашу источником, вся раскладка пойдёт против часовой стрелки. Порядок камней в руке сохраняется.
Камень, попавший в реверс во время раскладки, не меняет направление. На выброс вулкана реверс не влияет.

Замороженную чашу нельзя выбрать источником. Она по-прежнему принимает камни, участвует в совпадениях и может переполниться.
В головоломках лёд тает после одного принятого хода. В бесконечном режиме временные модификаторы имеют свой срок действия. Ошибочный тап не расходует ход.

После совпадений и удаления блокираторов вулкан с шестью или более камнями выбрасывает всю очередь в две соседние чаши: первый камень — соседу по часовой стрелке, второй — против часовой, затем попеременно.
Каждый вулкан срабатывает не больше одного раза за ход. Новые совпадения после выброса могут продолжить цепочку.
Одинаковые правила. Совсем разное настроение. Открывай новые оформления, пока играешь.
Гладкие цветные камни, спокойный графит и чистые формы. Доступна с самого начала и остаётся с тобой всегда.
