
Roja
Un círculo blanco sobre una piedra coral. Reúne al menos tres rojas en un cuenco para eliminar todo el grupo.
Todo para tu primera jugada y los detalles que te ayudarán a planear las siguientes.
Hay 12 cuencos colocados en círculo. Cada uno admite hasta siete piedras entre jugadas. Los cinco colores normales también tienen símbolos blancos distintos.
Las piedras forman una cola ordenada. Las nuevas llegan al final y las que quedan tras un grupo conservan su orden relativo. Las seis primeras posiciones rodean el cuenco; la séptima está en el centro.
Elige un cuenco no vacío que no esté congelado. Sus piedras aparecen abajo en el orden de la cola. Puedes cambiar libremente la selección: seleccionar no ejecuta una jugada.
Confirma la jugada. Todas las piedras del cuenco forman tu mano: la primera va al siguiente cuenco, la segunda uno más allá, y así sucesivamente. La dirección habitual es horaria. Un cuenco de origen con inversión la cambia a antihoraria.
Los cuencos congelados no se saltan al repartir. Comodines y bloqueadores viajan como las piedras normales. Los grupos y efectos especiales empiezan solo después de entregar la última piedra.
El resultado futuro completo no se muestra de forma predeterminada. En los ajustes puedes activar una breve previsión de la jugada.
Tres o más piedras de un color en un cuenco desaparecen. No tienen que estar juntas en la cola. Cuatro rojas desaparecen las cuatro; varios colores de un cuenco pueden formar grupos a la vez.
Primero desaparecen los grupos naturales de al menos tres piedras normales. Después, los comodines completan los colores restantes hasta tres, usando solo los necesarios.
Si los comodines pueden completar varios grupos, va primero el que necesita menos. En caso de empate, tiene prioridad el color cuya piedra normal apareció antes en la cola original. Tres comodines sin un color normal nunca forman un grupo.
Los efectos siguen un orden: grupos de colores, bloqueadores de los dos cuencos vecinos y luego volcanes listos con seis o más piedras. Tras las erupciones se comprueban de nuevo los grupos.
Si varios volcanes están listos a la vez, todos entregan primero su cola original antes de recibir nuevas piedras. Cada volcán puede entrar en erupción como máximo una vez en toda la jugada, incluida la reposición.
Eliminar piedras no provoca caídas automáticas ni reposiciones adicionales. Los volcanes crean los nuevos movimientos que continúan una cadena.
Una octava piedra temporal no supone perder inmediatamente: puede desaparecer en un grupo o salir con una erupción. La capacidad se comprueba cuando han terminado todos los efectos de la fase.
Si algún cuenco sigue teniendo ocho o más piedras, el intento acaba en derrota. El desbordamiento tiene prioridad aunque se haya alcanzado el objetivo en la misma jugada.
La reposición no puede salvar una jugada que ya se ha desbordado. Primero se comprueba la acción del jugador y después la reposición, si el modo la incluye.
Cada piedra normal o comodín eliminado en un grupo durante una fase del jugador sin desbordamiento vale 10 puntos base. Mover una piedra o quitar un bloqueador no da puntos.
Un combo cuenta los distintos cuencos con grupos en las consecuencias de una acción. Un cuenco da ×1, dos ×2, tres ×3 y cuatro o más ×4. Varios colores en un cuenco siguen contando como uno. El multiplicador se aplica a todas las piedras combinadas de esa fase del jugador.
Un tablero totalmente vacío tras la fase del jugador, antes de la reposición, da 100 puntos de bonificación Perfect Clear sin multiplicador. Cualquier comodín o bloqueador restante impide la limpieza total.
Los grupos de reposición dan 10 puntos por piedra, sin multiplicador, combo ni bonificación Perfect Clear. Una fase que se desborda no otorga sus puntos.
Cada uno de los 100 puzles tiene una posición inicial, un objetivo y un límite de jugadas. No hay reposición. El objetivo se comprueba después de una acción sin desbordamiento y puede alcanzarse en la última jugada permitida.
Los objetivos incluyen eliminar un color, reunir una cantidad de piedras de un color, sumar puntos, hacer un combo, dejar como máximo cierta cantidad de piedras o vaciar el tablero. Los comodines no cuentan como piedras normales del color pedido en los objetivos de recolección.
Si no se ha alcanzado el objetivo y se agotan las jugadas o los cuencos de origen disponibles, el intento termina. Deshacer y repetir permiten probar otro plan.
El tablero inicial tiene 36 piedras normales, tres por cuenco, sin grupos ya formados. Tras una acción sin desbordamiento entran dos piedras de reposición en dos cuencos distintos.
En Sin fin, suma puntos hasta el desbordamiento. Los eventos especiales aleatorios empiezan al terminar la novena jugada segura: comodines, bloqueadores y modificadores temporales. La pausa guarda el intento; Finalizar intento registra el resultado.
El reto diario usa piedras normales, sin los eventos especiales de Sin fin. Está ligado a una fecha UTC y dura 20 jugadas. No hay reposición tras la última jugada segura. Un intento empezado conserva su fecha después de medianoche.
Puedes repetir un reto diario. El mejor resultado válido se guarda localmente. No hay clasificación mundial.
Deshacer restaura el estado anterior a toda la jugada aceptada, incluidos reposición, puntuación y modificadores. No vuelve a sortear la secuencia aleatoria. En los puzles, deshacer es una ayuda normal.
En Sin fin y en el reto diario, el primer uso de deshacer convierte el intento en práctica. Ya no puede mejorar tu récord personal válido. Un nuevo intento comienza sin esa marca.
Tu perfil y los intentos sin terminar se guardan en tu dispositivo. Los logros de cualquier modo desbloquean temas en este orden: Sencillo, Jardín, Arena, Océano, Runas, Neón y Espacio. Sencillo está disponible desde el inicio.
Los temas cambian los objetos y el entorno, manteniendo reglas, colores y símbolos. Puedes ver los siete en este sitio.
Los colores revelan los grupos. Los símbolos distinguen las piedras. Los elementos especiales cambian tu plan.

Un círculo blanco sobre una piedra coral. Reúne al menos tres rojas en un cuenco para eliminar todo el grupo.

Un círculo blanco sobre una piedra coral. Reúne al menos tres rojas en un cuenco para eliminar todo el grupo.

Un triángulo blanco sobre una piedra ámbar. Combina con otras amarillas, sin importar su posición en la cola del cuenco.

Dos líneas blancas verticales sobre una piedra verde. Su color y símbolo conservan el significado en todos los temas.

Un rombo blanco sobre una piedra azul. Tres o más azules en un cuenco desaparecen al terminar de repartir toda la mano.

Un signo más blanco sobre una piedra morada. Como cualquier piedra normal, ocupa un espacio y se mueve en el orden de la cola.

Una piedra marfil con borde dorado y una roseta de cinco colores. Completa un grupo normal de tres: dos rojas necesitan un comodín; una roja necesita dos.
Tres comodines solos no forman un grupo. Solo se usan los necesarios; los demás permanecen.

Una piedra oscura con un candado cerrado. Ocupa espacio y viaja con la cola. Elimínala formando un grupo en uno de los dos cuencos vecinos.
Un grupo en su propio cuenco no la elimina. Quitar un bloqueador no da puntos.

Elige este cuenco como origen y toda la mano se reparte en sentido antihorario. El orden de las piedras se mantiene.
Llegar a un cuenco de inversión no cambia la dirección. La inversión no afecta a la erupción de un volcán.

Un cuenco congelado no puede elegirse como origen. Sigue recibiendo piedras, formando grupos y puede desbordarse.
En los puzles, el hielo se derrite tras una jugada aceptada. Los modificadores temporales de Sin fin tienen su propia duración. Un toque inválido no consume una jugada.

Después de los grupos y de quitar bloqueadores, un volcán con seis o más piedras envía toda su cola a sus dos vecinos: primero en sentido horario, luego antihorario, alternándolos.
Cada volcán entra en erupción como máximo una vez por jugada. Los grupos creados por la erupción pueden continuar la cadena.
Las mismas reglas, otro ambiente. Desbloquea nuevos diseños mientras juegas.
Piedras de colores lisas, grafito sereno y formas limpias. Disponible desde el principio y siempre listo para volver.

Conoce las piedras, elige un cuenco y empieza tu propia cadena.
Todas las reglas