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Inizia dai colori. Pensa alle catene.

Tutto per la tua prima mossa e i dettagli che ti aiutano a pianificare le successive.

Il tabellone e la coda

Ci sono 12 ciotole disposte in cerchio. Tra una mossa e l’altra, ciascuna contiene fino a sette pietre. I cinque colori normali hanno anche simboli bianchi distinti.

Le pietre formano una coda ordinata. Le nuove arrivate si aggiungono in fondo; quelle rimaste dopo un gruppo mantengono l’ordine relativo. I primi sei posti circondano la ciotola, il settimo è al centro.

Fare una mossa

Scegli una ciotola non vuota e non ghiacciata. Le sue pietre appaiono in basso nell’ordine della coda. Puoi cambiare liberamente selezione: scegliere da solo non esegue una mossa.

Conferma la mossa. Tutte le pietre della ciotola formano la tua mano: la prima va nella ciotola successiva, la seconda una ciotola più avanti, e così via. Il senso normale è orario. Una ciotola d’origine con inversione lo rende antiorario.

Le ciotole ghiacciate non vengono saltate. Jolly e blocchi viaggiano come pietre normali. Gruppi ed effetti speciali iniziano solo dopo l’ultima consegna.

Il risultato futuro completo non è mostrato per impostazione predefinita. Puoi attivare una breve previsione della mossa nelle impostazioni.

Gruppi e jolly

Tre o più pietre dello stesso colore in una ciotola scompaiono. Non devono essere adiacenti nella coda. Quattro rosse vengono eliminate tutte e quattro; colori diversi nella stessa ciotola possono formare gruppi insieme.

I gruppi naturali di almeno tre pietre normali scompaiono per primi. Poi i jolly completano i colori rimasti fino a tre, usando solo il numero necessario.

Se i jolly possono completare più gruppi, passa prima quello che ne richiede meno. A parità, ha priorità il colore apparso prima nella coda originale. Tre jolly senza un colore normale non formano mai un gruppo.

Catene e ciotole speciali

Gli effetti seguono un ordine: gruppi di colore, blocchi nelle due ciotole vicine, poi vulcani pronti con almeno sei pietre. Dopo le eruzioni, i gruppi vengono controllati di nuovo.

Se più vulcani sono pronti insieme, ciascuno cede la coda originale prima di ricevere nuove pietre. Ogni vulcano può eruttare al massimo una volta nell’intera mossa, rifornimento compreso.

Eliminare pietre non provoca cadute automatiche né rifornimenti aggiuntivi. I vulcani creano i nuovi spostamenti che proseguono una catena.

Sette posti e traboccamento

Una temporanea ottava pietra non significa sconfitta immediata: può scomparire in un gruppo o uscire con un’eruzione. La capacità viene controllata dopo tutti gli effetti della fase corrente.

Se una ciotola contiene ancora almeno otto pietre, il tentativo termina con una sconfitta. Il traboccamento ha priorità anche se l’obiettivo è stato raggiunto nella stessa mossa.

Un rifornimento non può salvare una mossa già traboccata. Si controlla prima l’azione del giocatore, poi il rifornimento quando previsto dal modo.

Punti e combo

Ogni pietra normale o jolly eliminato da un gruppo in una fase del giocatore senza traboccamento vale 10 punti base. Spostare una pietra o rimuovere un blocco non dà punti.

Una combo conta le diverse ciotole con gruppi nelle conseguenze di una singola azione. Una ciotola dà ×1, due ×2, tre ×3, quattro o più ×4. Più colori nella stessa ciotola contano comunque come una ciotola. Il moltiplicatore si applica a tutte le pietre abbinate nella fase del giocatore.

Un tabellone completamente vuoto dopo la fase del giocatore, prima del rifornimento, dà un bonus Perfect Clear di 100 punti senza moltiplicatore. Qualunque jolly o blocco rimasto impedisce lo svuotamento completo.

I gruppi del rifornimento valgono 10 punti per pietra, senza moltiplicatore, combo o bonus Perfect Clear. Una fase che trabocca non assegna i suoi punti.

Rompicapi

Ognuno dei 100 rompicapi ha una posizione iniziale, un obiettivo e un limite di mosse. Non ci sono rifornimenti. L’obiettivo viene controllato dopo un’azione senza traboccamento e può essere raggiunto nell’ultima mossa consentita.

Gli obiettivi includono eliminare un colore, raccogliere un numero di pietre di un colore, segnare punti, creare una combo, lasciare al massimo un certo numero di pietre o svuotare tutto il tabellone. I jolly non contano come pietre normali del colore richiesto negli obiettivi di raccolta.

Se l’obiettivo non è raggiunto e finiscono le mosse o le ciotole d’origine disponibili, il tentativo termina. Annullare e riprovare consentono di sperimentare un altro piano.

Senza fine e sfida del giorno

Il tabellone iniziale contiene 36 pietre normali, tre per ciotola, senza gruppi pronti. Dopo un’azione senza traboccamento, due pietre di rifornimento entrano in due ciotole diverse.

In Senza fine, accumula punti fino al traboccamento. Gli eventi speciali casuali iniziano alla fine della nona mossa sicura: jolly, blocchi ed effetti temporanei sulle ciotole. La pausa conserva il tentativo; Termina tentativo registra il risultato.

La sfida del giorno usa pietre normali senza gli eventi di Senza fine. È legata a una data UTC e dura 20 mosse. Non c’è rifornimento dopo l’ultima mossa sicura. Un tentativo iniziato conserva la data oltre la mezzanotte.

Puoi ripetere una sfida del giorno. Il miglior risultato valido viene salvato localmente. Non c’è una classifica globale.

Annullamento, salvataggi e temi

Annullare ripristina lo stato precedente all’intera mossa accettata, inclusi rifornimento, punteggio ed effetti. Non rigenera la sequenza casuale. Nei rompicapi, annullare è un normale aiuto.

In Senza fine e nella sfida del giorno, il primo annullamento trasforma il tentativo in allenamento. Non potrà più migliorare il tuo record personale valido. Un nuovo tentativo parte senza questa indicazione.

Il profilo e i tentativi incompleti vengono salvati sul dispositivo. I traguardi in ogni modalità sbloccano i temi in quest’ordine: Semplice, Giardino, Sabbia, Oceano, Rune, Neon e Spazio. Semplice è disponibile subito.

I temi cambiano oggetti e ambienti, mantenendo regole, colori e simboli. Tutti e sette sono disponibili in anteprima su questo sito.

Ogni elemento ha il suo ruolo.

I colori rivelano i gruppi. I simboli distinguono le pietre. Gli elementi speciali cambiano il tuo piano.

Pietre

Ciotole speciali

Rossa

Un cerchio bianco su una pietra corallo. Riunisci almeno tre pietre rosse in una ciotola per eliminare l’intero gruppo.

Rossa

Un cerchio bianco su una pietra corallo. Riunisci almeno tre pietre rosse in una ciotola per eliminare l’intero gruppo.

Gialla

Un triangolo bianco su una pietra ambrata. Si abbina alle altre pietre gialle, qualunque sia la loro posizione nella coda.

Verde

Due linee bianche verticali su una pietra verde. Colore e simbolo mantengono lo stesso significato in ogni tema.

Blu

Un rombo bianco su una pietra blu. Tre o più pietre blu in una ciotola scompaiono dopo la distribuzione dell’intera mano.

Viola

Un segno più bianco su una pietra viola. Come ogni pietra normale, occupa uno spazio e segue l’ordine della coda.

Jolly

Una pietra avorio con bordo dorato e rosetta di cinque colori. Completa un gruppo normale di tre: due rosse richiedono un jolly, una rossa ne richiede due.

Tre jolly da soli non formano un gruppo. Si usano solo quelli necessari; gli altri rimangono.

Blocco

Una pietra scura con un lucchetto chiuso. Occupa spazio e viaggia con la coda. Eliminala formando un gruppo in una delle due ciotole vicine.

Un gruppo nella sua stessa ciotola non la elimina. Rimuovere un blocco non assegna punti.

Inversione

Scegli questa ciotola come origine e l’intera mano viene distribuita in senso antiorario. L’ordine delle pietre resta uguale.

Arrivare in una ciotola d’inversione non cambia direzione. L’inversione non influenza l’eruzione di un vulcano.

Ghiaccio

Una ciotola ghiacciata non può essere scelta come origine. Riceve comunque pietre, forma gruppi e può traboccare.

Nei rompicapi, il ghiaccio si scioglie dopo una mossa accettata. Gli effetti temporanei di Senza fine hanno durate proprie. Un tocco non valido non consuma una mossa.

Vulcano

Dopo i gruppi e la rimozione dei blocchi, un vulcano con almeno sei pietre distribuisce tutta la coda ai due vicini: prima in senso orario, poi antiorario, alternandoli.

Ogni vulcano erutta al massimo una volta per mossa. I gruppi creati dall’eruzione possono continuare la catena.

Sette temi. Il tuo ritmo.

Stesse regole, atmosfera diversa. Sblocca nuovi stili giocando.

Semplice

Pietre colorate lisce, grafite sobria e forme pulite. Disponibile dall’inizio e sempre pronto ad accoglierti.

Semplice

La prossima mossa è tua.

Conosci le pietre, scegli una ciotola e inizia la tua catena.

Tutte le regole

Una mossa, passo dopo passo.

Un piccolo esempio di distribuzione normale. Qui vedi una parte del tabellone circolare.

Origine
1
2
3

La ciotola selezionata contiene una pietra rossa, una blu e una gialla. Andranno nelle tre ciotole successive in quest’ordine.