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色から始めて、連鎖を考える。

最初の一手に必要なことから、その先を考えるための細かなルールまで。

盤面と石の順番

12個の器が輪になっています。手と手の間は、各器に最大7個の石が入ります。5つの通常色には、それぞれ白い記号もあります。

石には順番があります。新しい石は末尾に加わり、消去後に残った石の前後関係は変わりません。最初の6か所は器の周囲、7か所目は中央です。

一手を進める

空でなく、凍っていない器を選びます。石は下に順番どおり表示されます。自由に選び直せます。選ぶだけでは一手になりません。

確定すると、選んだ器の石をすべて手元に取ります。1つ目は次の器、2つ目はさらに次の器へ、順に配ります。通常は時計回りですが、リバースの器から始めると反時計回りです。

配る途中で凍った器を飛ばすことはありません。ワイルドとブロッカーも通常の石と同じように移動します。最後の石を届けてから、組と特別効果を処理します。

将来の盤面全体は初期設定では表示されません。設定で短い「一手の予測」表示を有効にできます。

組とワイルド

ひとつの器にある同色の石3つ以上が消えます。順番の中で隣り合う必要はありません。赤4つなら4つすべて消え、同じ器の複数色が同時に組を作れます。

まず通常の石だけで3つ以上そろった組を消します。その後、ワイルドで残りの色を3つに補い、必要な数だけ使います。

複数の組を補える場合は、必要なワイルドが少ない組を優先します。同数なら元の順番で通常の石が先に現れた色を優先します。通常色のないワイルド3つは組になりません。

連鎖と特別な器

効果は、同色の組、両隣の器のブロッカー、石が6つ以上ある準備済みの火山の順に処理します。噴火の後は、組をもう一度確認します。

複数の火山が同時に準備できた場合、それぞれ元の石の列をすべて出してから新しい石を受け取ります。補充を含む一手全体で、各火山の噴火は最大1回です。

石を消しても自動落下や追加の補充は起きません。火山が新たな移動を起こし、連鎖を続けます。

7つの場所と容量超過

一時的に8つ目の石が入っても、すぐに負けではありません。組で消えたり、噴火で出たりする可能性があります。その段階の全効果が終わってから容量を確認します。

どこかの器に8つ以上残っていれば、その挑戦は失敗です。同じ手でパズルの目標を達成していても、容量超過が優先されます。

すでに容量を超えた一手を補充で救うことはできません。まずプレイヤーの操作結果を確認し、補充のあるモードではその後に補充を処理します。

得点とコンボ

容量を超えずに終えたプレイヤー段階では、同色の組で消した通常石またはワイルド1つにつき基礎点10点。石の移動やブロッカー除去には得点がありません。

コンボは1回の操作の結果、組ができた異なる器の数で決まります。1個で×1、2個で×2、3個で×3、4個以上で×4。同じ器で複数の色が消えても器1個と数えます。倍率はそのプレイヤー段階で消したすべての石に適用します。

プレイヤー段階後、補充前に盤面が完全に空なら、倍率なしのパーフェクトクリア100点ボーナス。ワイルドやブロッカーが1つでも残ると全消去にはなりません。

補充による組は石1つ10点で、倍率、コンボ、パーフェクトクリアボーナスはありません。容量を超えた段階の得点は加算されません。

パズル

100の各パズルには初期配置、目標、手数制限があります。補充はありません。安全にプレイヤー操作を終えると目標を確認し、最後の許された一手でも達成できます。

目標には、指定色の消去、指定色を一定数集める、得点、コンボ、残りの石を指定数以下にする、全消去があります。収集目標ではワイルドを指定色の通常石として数えません。

目標を満たさないまま手数または選べる器がなくなると、挑戦は終了です。取り消しやリプレイで別の計画を試せます。

エンドレスとデイリー

開始時は通常石36個、各器3個で、すぐ消せる組はありません。安全なプレイヤー操作の後、2個の補充石が別々の器に入ります。

エンドレスでは容量を超えるまで得点を重ねます。安全な9手目の後から、ワイルド、ブロッカー、一時的な器の効果がランダムに現れます。一時停止で保存し、「挑戦を終了」で結果を記録します。

デイリーは通常石のみで、エンドレスの特別イベントはありません。UTCの日付に対応する20手の課題です。最後の安全な一手の後は補充しません。開始した挑戦の日付は、日付が変わっても維持されます。

デイリーは何度でも挑戦できます。有効な最高記録は端末に保存されます。世界ランキングはありません。

取り消し、保存、テーマ

取り消しは、補充、得点、効果を含め、成立した一手全体の直前に戻します。乱数の順番は引き直しません。パズルでは通常の補助機能です。

エンドレスとデイリーでは、最初の取り消しでその挑戦が練習扱いになります。以後、正式な自己記録は更新できません。新しい挑戦は練習マークなしで始まります。

プロフィールと未完了の挑戦は端末に保存されます。どのモードの実績でも、シンプル、庭園、砂、海、ルーン、ネオン、宇宙の順にテーマが解放されます。シンプルは最初から使えます。

テーマは物や背景を変えますが、ルール、色、記号は同じです。このサイトでは7種類すべてをプレビューできます。

どの石にも、役割がある。

色で組み合わせ、記号で見分ける。特別な石が計画を変えます。

石

特別な器

赤

コーラル色の石に白い円。同じ器に赤い石を3つ以上集めると、その組全体が消えます。

赤

コーラル色の石に白い円。同じ器に赤い石を3つ以上集めると、その組全体が消えます。

黄

琥珀色の石に白い三角。器の中の並び順にかかわらず、ほかの黄色い石と組になります。

緑

緑の石に白い縦線が2本。色と記号の意味は、どのテーマでも同じです。

青

青い石に白いひし形。すべての石を配り終えると、同じ器にある3つ以上の青い石が消えます。

紫

紫の石に白いプラス。ほかの通常の石と同じく、1か所を使い、並び順どおりに移動します。

ワイルド

金の縁と5色の花模様がある象牙色の石。通常の色の組を3つに補います。赤2つにはワイルド1つ、赤1つには2つ必要です。

ワイルドだけ3つでは組になりません。必要な数だけ使い、余りは残ります。

ブロッカー

閉じた南京錠の印がある暗い石。場所を使い、ほかの石と一緒に移動します。隣り合うどちらかの器で組を作ると取り除けます。

同じ器の組では取り除けません。ブロッカーを取り除いても得点は入りません。

リバース

この器から配り始めると、すべての石を反時計回りに配ります。石の順番は変わりません。

リバースの器に石が入っても、方向は変わりません。火山の噴火にも影響しません。

氷

凍った器から配り始めることはできません。ただし石は入り、組も作れます。容量を超えることもあります。

パズルでは、成立した一手の後に氷が解けます。エンドレスの一時効果にはそれぞれ期間があります。無効なタップでは手数を使いません。

火山

組とブロッカーの処理後、石が6つ以上ある火山は、列全体を両隣へ交互に配ります。最初は時計回り側、次は反時計回り側です。

各火山は一手につき最大1回噴火します。噴火でできた組は連鎖を続けられます。

7つのテーマ。あなたのリズム。

ルールは同じ、雰囲気はさまざま。遊びながら新しい見た目を解放しましょう。

シンプル

滑らかな色石、落ち着いたグラファイト、すっきりした形。最初から使えて、いつでも戻れます。

シンプル

次の一手は、あなたのもの。

石を知り、器を選び、自分だけの連鎖を始めよう。

すべてのルール

一手を、順を追って。

通常の配り方の小さな例です。円形の盤面の一部を表示しています。

配り始める器
1
2
3

選んだ器には赤、青、黄の順に石があります。この順番で、次の3つの器に入ります。