
Merah
Lingkaran putih pada batu merah koral. Kumpulkan tiga atau lebih batu merah dalam satu mangkuk untuk menghapus seluruh kelompok.
Semua yang diperlukan untuk langkah pertama, beserta detail untuk merencanakan langkah berikutnya.
Ada 12 mangkuk yang membentuk lingkaran. Di antara langkah, masing-masing menampung paling banyak tujuh batu. Lima warna biasa juga memiliki simbol putih yang berbeda.
Batu membentuk antrean terurut. Batu baru masuk di akhir; batu yang tersisa setelah kecocokan mempertahankan urutan relatifnya. Enam tempat pertama mengelilingi mangkuk, tempat ketujuh ada di tengah.
Pilih mangkuk yang tidak kosong dan tidak beku. Batunya tampil di bawah sesuai antrean. Kamu bebas mengganti pilihan: memilih saja belum menjalankan langkah.
Konfirmasikan langkah. Semua batu dalam mangkuk terpilih menjadi batu di tangan: yang pertama masuk ke mangkuk berikutnya, yang kedua satu mangkuk lebih jauh, dan seterusnya. Biasanya searah jarum jam; mangkuk asal dengan efek balik arah membalikkannya.
Mangkuk beku tidak dilewati saat penyebaran. Joker dan penghalang bergerak seperti batu biasa. Kecocokan dan efek khusus baru diproses setelah batu terakhir tiba.
Hasil akhir mendatang tidak ditampilkan penuh secara bawaan. Baris singkat Prakiraan langkah dapat diaktifkan di pengaturan.
Tiga batu sewarna atau lebih dalam satu mangkuk menghilang, tanpa harus bersebelahan dalam antrean. Empat merah menghapus keempatnya; beberapa warna dalam satu mangkuk dapat cocok bersamaan.
Kelompok alami berisi tiga batu biasa atau lebih dihapus terlebih dahulu. Joker kemudian melengkapi warna yang tersisa menjadi tiga, hanya memakai jumlah yang diperlukan.
Jika joker dapat melengkapi beberapa kelompok, kelompok yang membutuhkan lebih sedikit joker diproses dahulu. Jika sama, warna dengan batu biasa yang muncul lebih awal dalam antrean asli didahulukan. Tiga joker tanpa batu biasa tidak pernah membentuk kecocokan.
Efek diproses berurutan: kecocokan warna, penghalang di dua mangkuk tetangga, lalu gunung berapi siap meletus yang berisi enam batu atau lebih. Setelah letusan, kecocokan diperiksa lagi.
Jika beberapa gunung berapi siap bersamaan, masing-masing melepaskan antrean aslinya sebelum menerima batu baru. Setiap gunung berapi hanya dapat meletus sekali dalam seluruh langkah, termasuk tahap penambahan batu.
Menghapus batu tidak menyebabkan jatuh otomatis atau penambahan batu ekstra. Letusan gunung berapi menciptakan pergerakan baru yang melanjutkan rangkaian.
Batu kedelapan sementara tidak langsung berarti kalah: batu itu bisa terhapus lewat kecocokan atau keluar saat letusan. Kapasitas diperiksa setelah semua efek dalam tahap saat ini selesai.
Jika masih ada mangkuk dengan delapan batu atau lebih, percobaan berakhir dengan kekalahan. Kelebihan kapasitas tetap didahulukan meski tujuan teka-teki tercapai pada langkah yang sama.
Penambahan batu tidak bisa menyelamatkan langkah yang sudah melampaui kapasitas. Aksi pemain diperiksa dahulu, baru penambahan batu jika mode tersebut menggunakannya.
Setiap batu biasa atau joker yang terhapus lewat kecocokan pada tahap pemain yang aman memberi 10 poin dasar. Memindahkan batu atau menghapus penghalang tidak memberi poin.
Kombo menghitung mangkuk berbeda yang membentuk kecocokan akibat satu aksi. Satu mangkuk memberi ×1, dua ×2, tiga ×3, dan empat atau lebih ×4. Beberapa warna dalam satu mangkuk tetap dihitung satu mangkuk. Pengali berlaku untuk semua batu yang cocok pada tahap pemain tersebut.
Papan yang benar-benar kosong setelah tahap pemain, sebelum penambahan batu, memberi bonus Bersih sempurna sebesar 100 poin tanpa pengali. Joker atau penghalang yang tersisa mencegah bonus ini.
Kecocokan dari penambahan batu memberi 10 poin per batu, tanpa pengali, kombo, atau bonus Bersih sempurna. Tahap yang melampaui kapasitas tidak memberi poin tahap tersebut.
Masing-masing dari 100 teka-teki memiliki posisi awal, tujuan, dan batas langkah. Tidak ada penambahan batu. Tujuan diperiksa setelah aksi pemain yang aman dan dapat dicapai pada langkah terakhir yang diizinkan.
Tujuan meliputi menghapus warna tertentu, mengumpulkan sejumlah batu sewarna, meraih poin, membuat kombo, menyisakan batu paling banyak sejumlah tertentu, atau mengosongkan papan. Joker tidak dihitung sebagai batu biasa dari warna yang diminta dalam tujuan pengumpulan.
Jika tujuan belum tercapai dan langkah atau mangkuk asal yang tersedia habis, percobaan berakhir. Urungkan dan mainkan ulang untuk mencoba rencana lain.
Papan awal berisi 36 batu biasa, tiga di setiap mangkuk, tanpa kecocokan siap hapus. Setelah aksi pemain yang aman, dua batu tambahan masuk ke dua mangkuk berbeda.
Dalam Tanpa akhir, kumpulkan poin hingga papan melampaui kapasitas. Peristiwa khusus acak mulai muncul setelah langkah aman kesembilan: joker, penghalang, dan efek mangkuk sementara. Menjeda menyimpan percobaan; Akhiri percobaan mencatat hasilnya.
Harian memakai batu biasa tanpa peristiwa khusus Tanpa akhir. Terikat pada tanggal UTC dan berlangsung 20 langkah. Tidak ada penambahan batu setelah langkah aman terakhir. Percobaan yang sudah dimulai mempertahankan tanggalnya melewati tengah malam.
Tantangan harian dapat dimainkan ulang. Hasil terbaik yang memenuhi syarat disimpan secara lokal. Tidak ada papan peringkat global.
Urungkan memulihkan keadaan sebelum seluruh langkah yang diterima, termasuk penambahan batu, poin, dan efek. Urutan acak tidak diundi ulang. Dalam teka-teki, fitur ini merupakan bantuan biasa.
Dalam Tanpa akhir dan Harian, penggunaan Urungkan pertama mengubah percobaan menjadi latihan. Percobaan itu tidak lagi dapat memperbarui rekor pribadi resmi. Percobaan baru dimulai tanpa penanda latihan.
Profil dan percobaan yang belum selesai disimpan di perangkatmu. Pencapaian dalam mode apa pun membuka tema berurutan: Sederhana, Taman, Pasir, Samudra, Rune, Neon, Antariksa. Sederhana tersedia sejak awal.
Tema mengubah keping dan lingkungan tanpa mengubah aturan, warna, atau simbol. Ketujuhnya dapat dipratinjau di situs ini.
Warna menentukan kecocokan. Simbol memudahkanmu membedakan batu. Keping khusus mengubah rencanamu.

Lingkaran putih pada batu merah koral. Kumpulkan tiga atau lebih batu merah dalam satu mangkuk untuk menghapus seluruh kelompok.

Lingkaran putih pada batu merah koral. Kumpulkan tiga atau lebih batu merah dalam satu mangkuk untuk menghapus seluruh kelompok.

Segitiga putih pada batu kuning ambar. Cocok dengan batu kuning lain, tanpa harus bersebelahan dalam antrean mangkuk.

Dua garis putih vertikal pada batu hijau. Warna dan simbolnya bermakna sama di setiap tema.

Belah ketupat putih pada batu biru. Tiga atau lebih batu biru dalam satu mangkuk menghilang setelah semua batu di tangan disebarkan.

Tanda tambah putih pada batu ungu. Seperti batu biasa lainnya, batu ini memakai satu tempat dan bergerak sesuai urutan antrean.

Batu putih gading dengan tepian emas dan bunga lima warna. Melengkapi kelompok warna biasa menjadi tiga: dua batu merah memerlukan satu joker; satu merah memerlukan dua.
Tiga joker saja tidak membentuk kecocokan. Hanya jumlah yang diperlukan yang dipakai; sisanya tetap ada.

Batu gelap dengan gembok tertutup. Memakai tempat dan bergerak bersama antrean. Hapus dengan membuat kecocokan di salah satu mangkuk tetangga.
Kecocokan dalam mangkuknya sendiri tidak menghapusnya. Menghapus penghalang tidak memberi poin.

Pilih mangkuk ini sebagai asal untuk menyebarkan seluruh batu berlawanan arah jarum jam. Urutan batunya tidak berubah.
Batu yang masuk ke mangkuk balik arah tidak mengubah arah. Efek ini tidak memengaruhi letusan gunung berapi.

Mangkuk beku tidak dapat dipilih sebagai asal. Namun, mangkuk ini tetap menerima batu, membentuk kecocokan, dan dapat melampaui kapasitas.
Dalam teka-teki, es mencair setelah satu langkah yang diterima. Efek sementara dalam mode Tanpa akhir memiliki durasi sendiri. Ketukan tidak valid tidak memakai langkah.

Setelah kecocokan dan penghapusan penghalang, gunung berapi berisi enam batu atau lebih mengirim seluruh antreannya ke dua tetangga secara bergantian: pertama searah, lalu berlawanan arah jarum jam.
Setiap gunung berapi meletus paling banyak sekali per langkah. Kecocokan akibat letusan dapat melanjutkan rangkaian.
Aturannya sama, suasananya berbeda. Buka tampilan baru sambil bermain.
Planet, mangkuk perak, dan bintang jauh. Semesta kecil dalam setiap langkah.
