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रंग से शुरुआत करें। कड़ियों में सोचें।

पहली चाल के लिए ज़रूरी बातें और अगली की योजना बनाने में मददगार विवरण।

बोर्ड और कतार

12 कटोरियाँ एक घेरे में हैं। दो चालों के बीच हर कटोरी में अधिकतम सात पत्थर रह सकते हैं। पाँच सामान्य रंगों के अलग सफेद चिह्न भी हैं।

पत्थर एक तय कतार बनाते हैं। नए पत्थर अंत में जुड़ते हैं; मेल के बाद बचे पत्थरों का आपसी क्रम नहीं बदलता। पहली छह जगहें कटोरी के चारों ओर हैं, सातवीं बीच में।

चाल चलना

कोई भी भरी, बिना जमी कटोरी चुनें। उसके पत्थर नीचे कतार के क्रम में दिखते हैं। आप स्वतंत्र रूप से चुनाव बदल सकते हैं; सिर्फ चुनने से चाल नहीं चलती।

चाल की पुष्टि करें। चुनी कटोरी के सभी पत्थर हाथ में आते हैं: पहला अगली कटोरी में, दूसरा उससे अगली में, इसी तरह आगे। सामान्य दिशा घड़ी की दिशा है; उलटी दिशा वाली शुरुआती कटोरी इसे पलट देती है।

बाँटते समय जमी कटोरियाँ छोड़ी नहीं जातीं। वाइल्ड और अवरोधक सामान्य पत्थरों की तरह चलते हैं। आखिरी पत्थर पहुँचने के बाद ही मेल और खास प्रभाव शुरू होते हैं।

पूरा भावी नतीजा डिफ़ॉल्ट रूप से नहीं दिखता। सेटिंग में छोटी चाल-पूर्वानुमान पंक्ति चालू कर सकते हैं।

मेल और वाइल्ड

एक कटोरी में एक रंग के तीन या अधिक पत्थर हटते हैं। कतार में उनका साथ-साथ होना ज़रूरी नहीं। चार लाल हों तो चारों हटते हैं; उसी कटोरी में कई रंग साथ मेल बना सकते हैं।

पहले तीन या अधिक सामान्य पत्थरों के प्राकृतिक समूह हटते हैं। फिर वाइल्ड बाकी रंगों को तीन तक पूरा करते हैं, केवल ज़रूरी संख्या में।

वाइल्ड कई समूह पूरे कर सकें तो कम वाइल्ड वाला समूह पहले आता है। बराबरी पर मूल कतार में जिस रंग का सामान्य पत्थर पहले था, वह चुना जाता है। बिना सामान्य रंग के तीन वाइल्ड कभी मेल नहीं बनाते।

कड़ियाँ और खास कटोरियाँ

प्रभावों का क्रम है: रंग के मेल, दोनों पड़ोसी कटोरियों के अवरोधक, फिर छह या अधिक पत्थरों वाले तैयार ज्वालामुखी। विस्फोट के बाद मेल फिर जाँचे जाते हैं।

कई ज्वालामुखी साथ तैयार हों तो हर एक नए पत्थर लेने से पहले अपनी मूल कतार छोड़ता है। अतिरिक्त पत्थर भरने सहित पूरी चाल में हर ज्वालामुखी अधिकतम एक बार फूट सकता है।

पत्थर हटने से अपने-आप गिरना या अतिरिक्त भराव नहीं होता। ज्वालामुखी की नई हलचल कड़ी आगे बढ़ाती है।

सात जगहें और क्षमता पार होना

अस्थायी आठवाँ पत्थर तुरंत हार नहीं है: वह मेल से हट सकता है या विस्फोट में बाहर जा सकता है। मौजूदा चरण के सभी प्रभाव खत्म होने पर क्षमता जाँची जाती है।

किसी कटोरी में आठ या अधिक पत्थर बचें तो प्रयास हार में समाप्त होता है। उसी चाल में लक्ष्य पूरा हो जाए, तब भी क्षमता पार होने को प्राथमिकता मिलती है।

अतिरिक्त भराव पहले ही क्षमता पार कर चुकी चाल नहीं बचा सकता। पहले खिलाड़ी की कार्रवाई जाँची जाती है, फिर उस मोड में होने वाला भराव।

अंक और कॉम्बो

बिना क्षमता पार किए खिलाड़ी के चरण में रंग के मेल से हटा हर सामान्य या वाइल्ड पत्थर 10 मूल अंक देता है। पत्थर चलाने या अवरोधक हटाने से अंक नहीं मिलते।

एक कार्रवाई के परिणामों में मेल बनाने वाली अलग कटोरियाँ कॉम्बो तय करती हैं। एक कटोरी ×1, दो ×2, तीन ×3, चार या अधिक ×4। एक कटोरी के कई रंग फिर भी एक ही कटोरी गिने जाते हैं। गुणक उस खिलाड़ी-चरण के सभी मिले पत्थरों पर लगता है।

खिलाड़ी के चरण के बाद और भराव से पहले पूरी तरह खाली बोर्ड पर पूर्ण सफ़ाई के 100 बोनस अंक मिलते हैं, बिना गुणक। कोई वाइल्ड या अवरोधक बचा हो तो पूर्ण सफ़ाई नहीं होती।

भराव के मेल प्रति पत्थर 10 अंक देते हैं, बिना गुणक, कॉम्बो या पूर्ण सफ़ाई बोनस। क्षमता पार करने वाले चरण के अंक नहीं मिलते।

पहेलियाँ

100 पहेलियों में से हर एक की शुरुआती स्थिति, लक्ष्य और चाल-सीमा है। भराव नहीं होता। सुरक्षित खिलाड़ी-कार्रवाई के बाद लक्ष्य जाँचा जाता है और आखिरी अनुमत चाल में भी पूरा हो सकता है।

लक्ष्यों में खास रंग हटाना, एक रंग के तय पत्थर जुटाना, अंक बनाना, कॉम्बो, अधिकतम तय पत्थर छोड़ना या पूरी बोर्ड खाली करना शामिल हैं। जुटाने के लक्ष्य में वाइल्ड माँगे गए रंग के सामान्य पत्थर नहीं गिने जाते।

लक्ष्य पूरा होने से पहले चालें या उपलब्ध शुरुआती कटोरियाँ खत्म हों तो प्रयास समाप्त होता है। पूर्ववत करें और फिर खेलकर दूसरी योजना आज़माएँ।

अंतहीन और दैनिक

शुरुआत में 36 सामान्य पत्थर होते हैं, हर कटोरी में तीन, बिना तैयार मेल। सुरक्षित खिलाड़ी-कार्रवाई के बाद दो नए पत्थर दो अलग कटोरियों में आते हैं।

अंतहीन में क्षमता पार होने तक अंक बढ़ाएँ। नौवीं सुरक्षित चाल के बाद बेतरतीब खास घटनाएँ शुरू होती हैं: वाइल्ड, अवरोधक और कटोरियों के अस्थायी प्रभाव। विराम प्रयास सहेजता है; प्रयास समाप्त करने से नतीजा दर्ज होता है।

दैनिक में सामान्य पत्थर होते हैं, अंतहीन की खास घटनाएँ नहीं। यह UTC तारीख से जुड़ा है और 20 चालों का है। आखिरी सुरक्षित चाल के बाद भराव नहीं होता। शुरू प्रयास आधी रात के बाद भी अपनी तारीख रखता है।

दैनिक चुनौती फिर खेल सकते हैं। सबसे अच्छा मान्य नतीजा स्थानीय रूप से सहेजा जाता है। कोई वैश्विक लीडरबोर्ड नहीं है।

पूर्ववत, सेव और थीम

पूर्ववत पूरी मान्य चाल से पहले की स्थिति लौटाता है, भराव, अंक और प्रभावों सहित। यादृच्छिक क्रम फिर से नहीं चुना जाता। पहेलियों में यह सामान्य सहायता है।

अंतहीन और दैनिक में पहली बार पूर्ववत करने पर प्रयास अभ्यास बन जाता है। तब वह आधिकारिक निजी रिकॉर्ड नहीं सुधार सकता। नया प्रयास अभ्यास चिह्न के बिना शुरू होता है।

प्रोफ़ाइल और अधूरे प्रयास आपके डिवाइस पर सहेजे जाते हैं। किसी भी मोड की उपलब्धियाँ इस क्रम में थीम खोलती हैं: सादा, बगीचा, रेत, समुद्र, रून, नियॉन, अंतरिक्ष। सादा तुरंत उपलब्ध है।

थीम वस्तुएँ और माहौल बदलती हैं, नियम, रंग और चिह्न नहीं। इस वेबसाइट पर सातों का पूर्वावलोकन देख सकते हैं।

हर मोहरे की अपनी भूमिका है।

रंग मेल दिखाते हैं। चिह्न पत्थरों की पहचान आसान बनाते हैं। खास मोहरे आपकी योजना बदलते हैं।

पत्थर

खास कटोरियाँ

लाल

मूँगिया लाल पत्थर पर सफेद वृत्त। एक कटोरी में तीन या अधिक लाल पत्थर मिलाकर पूरा समूह हटाएँ।

लाल

मूँगिया लाल पत्थर पर सफेद वृत्त। एक कटोरी में तीन या अधिक लाल पत्थर मिलाकर पूरा समूह हटाएँ।

पीला

अंबर रंग के पत्थर पर सफेद त्रिकोण। कटोरी की कतार में कहीं भी रखे दूसरे पीले पत्थरों से मेल बनाता है।

हरा

हरे पत्थर पर दो खड़ी सफेद रेखाएँ। हर थीम में इसके रंग और चिह्न का अर्थ समान रहता है।

नीला

नीले पत्थर पर सफेद हीरे का चिह्न। सारे पत्थर बँटने के बाद एक कटोरी में तीन या अधिक नीले पत्थर हट जाते हैं।

बैंगनी

बैंगनी पत्थर पर सफेद जोड़ का चिह्न। दूसरे सामान्य पत्थरों की तरह एक जगह घेरता है और कतार के क्रम में चलता है।

वाइल्ड

सुनहरे किनारे और पाँच रंगों की फूल-आकृति वाला हाथीदाँत रंग का पत्थर। सामान्य रंग का तीन का समूह पूरा करता है: दो लाल को एक वाइल्ड, एक लाल को दो वाइल्ड चाहिए।

अकेले तीन वाइल्ड मेल नहीं बनाते। जितने ज़रूरी हों, उतने ही इस्तेमाल होते हैं; बाकी बचते हैं।

अवरोधक

बंद ताले के चिह्न वाला गहरा पत्थर। जगह घेरता है और कतार के साथ चलता है। किसी पड़ोसी कटोरी में मेल बनाकर इसे हटाएँ।

इसकी अपनी कटोरी का मेल इसे नहीं हटाता। अवरोधक हटाने पर अंक नहीं मिलते।

उलटी दिशा

इसे शुरुआती कटोरी चुनने पर सभी पत्थर घड़ी की उलटी दिशा में बँटते हैं। पत्थरों का क्रम नहीं बदलता।

उलटी दिशा वाली कटोरी में पत्थर आने से दिशा नहीं बदलती। इसका ज्वालामुखी के विस्फोट पर असर नहीं पड़ता।

बर्फ

जमी हुई कटोरी को शुरुआत के लिए नहीं चुन सकते। फिर भी उसमें पत्थर आ सकते हैं, मेल बन सकते हैं और क्षमता से ज़्यादा पत्थर हो सकते हैं।

पहेलियों में एक मान्य चाल के बाद बर्फ पिघलती है। अंतहीन मोड के अस्थायी प्रभावों की अपनी अवधि होती है। अमान्य टैप से चाल खर्च नहीं होती।

ज्वालामुखी

मेल और अवरोधक हटने के बाद, छह या अधिक पत्थरों वाला ज्वालामुखी अपनी पूरी कतार बारी-बारी से दोनों पड़ोसियों को भेजता है: पहले घड़ी की दिशा वाला, फिर उलटी दिशा वाला।

हर ज्वालामुखी एक चाल में अधिकतम एक बार फूटता है। उससे बने मेल कड़ी आगे बढ़ा सकते हैं।

सात थीम। आपकी अपनी लय।

नियम वही, माहौल नया। खेलते हुए नए रूप अनलॉक करें।

बगीचा

चमकदार चीनी मिट्टी, काई और शांत पानी। अगली चाल के लिए सुकून भरा माहौल।

बगीचा

अगली चाल आपकी है।

पत्थरों को जानें, कटोरी चुनें और अपनी कड़ी शुरू करें।

सभी नियम

एक चाल, चरण-दर-चरण।

सामान्य बँटवारे का छोटा उदाहरण। यह गोल बोर्ड का एक हिस्सा है।

शुरुआती कटोरी
1
2
3

चुनी कटोरी में पहले लाल, फिर नीला और पीला पत्थर है। वे इसी क्रम में अगली तीन कटोरियों में जाएँगे।